Sebuah permainan petualangan berbasis giliran 2D
Sea of Stars adalah permainan petualangan single-player yang dikembangkan oleh Sabotage Studio. Dalam RPG berbasis giliran ini, pemain akan dijatuhkan ke dalam dunia yang dilanda monster yang diciptakan oleh seorang alchemist jahat. Mereka akan mengendalikan dua anak yang diberkati dengan kekuatan mistis dan mengakhiri kekacauan. Permainan ini tersedia di PC dan konsol permainan.
Mirip dengan Octopath Traveler atau Chrono Trigger, Sea of Stars memiliki gameplay strategis yang membutuhkan pemikiran cepat dan taktik dari pemain. Terinspirasi oleh judul klasik dalam genre ini, permainan ini juga dirancang dengan grafis pixel-art dan berfungsi sebagai semacam penghormatan kepada pendahulunya.
Anak Matahari dan Bulan
Sea of Stars berlangsung di dunia mistis yang dipenuhi dengan segala jenis makhluk mematikan dan monster yang dipanggil oleh The Fleshmancer, seorang alkemis. Cerita ini mengikuti dua Anak Solstis yang diberkati dengan kekuatan Matahari dan Bulan. Setelah mereka menggabungkan hadiah mereka, mereka akan mampu melakukan Magic Gerhana, satu-satunya kekuatan yang mampu menyelamatkan tanah dalam permainan ini.
Dengan demikian, dimulailah sebuah petualangan melintasi tanah saat Anda membantu Anak Solstis menguasai kekuatan mereka dan menyelamatkan dunia. Permainan ini menampilkan pertempuran berbasis giliran yang menarik yang memungkinkan Anda melakukan kombinasi multi-karakter dan sistem kunci unik untuk melawan gerakan dan serangan musuh. Temui beragam karakter, kenali cerita mereka, dan ikuti misi serta alami beberapa alur cerita.
Di sini, Anda juga akan menemui berbagai tantangan platforming sepanjang perjalanan Anda yang akan membutuhkan cara unik untuk menyelesaikan dan mengatasinya. Dengan jalan rahasia untuk ditemukan dan jalur luas untuk dijelajahi, eksplorasi bisa menjadi membingungkan—terutama jika Anda tidak terbiasa menjelajahi tata letak dungeon yang dirancang secara linier. Meskipun begitu, desain rumit dari dungeon menambah lapisan tantangan bagi pemain, membuat mereka merasa puas saat menyelesaikannya.
Beradaptasi dan merencanakan
Salah satu fitur menonjol dari permainan ini adalah sistem pertempuran berbasis giliran. Alih-alih bergantung pada pertemuan acak tradisional, musuh terlihat di dunia luar, memungkinkan pemain memilih kapan untuk terlibat. Begitu dalam pertempuran, mekanisme pertempuran menuntut campuran waktu, strategi, dan keterampilan. Pemain dapat meluncurkan gerakan kombinasi dan memblokir atau melawan serangan musuh dengan penekanan tombol yang tepat waktu, yang menambah lapisan interaktivitas yang sering hilang dalam permainan berbasis giliran.
Permainan ini juga memperkenalkan sistem penguncian unik, di mana pemain harus dengan hati-hati menargetkan musuh dengan serangan elemen yang tepat untuk menginterupsi gerakan kuat, menambah kedalaman dan tantangan pada pertempuran tanpa membebani pendatang baru. Selain itu, untuk membuatnya lebih menarik, pengembang telah memperkenalkan mini-game strategi yang berorientasi keberuntungan yang disebut Wheels sebagai jeda dari kesulitan pertempuran dan eksplorasi.
Dibuat oleh The Watchmaker, pemain menggunakan dua Pahlawan untuk mengurangi HP mahkota lawan menjadi nol, dengan mesin slot—hingga batas tertentu—mempengaruhi arah pertandingan. Namun, semua itu tergantung pada fleksibilitas dan pemikiran strategis Anda. Permainan yang hanya ada di tavern ini mencakup dua mode: Kasual dan Juara. Yang pertama lebih mudah, membantu pemula mengenal mekanika. Yang kedua—di sisi lain—memberikan pemain hadiah untuk mengalahkan juara lokal, meskipun hanya dapat diperoleh sekali.
Pembaruan Fajar Equinox
Dalam pembaruan terbaru permainan, Fajar Equinox, salah satu tambahan utama adalah mode co-op lokal penuh, memungkinkan hingga tiga pemain terlibat dalam cerita bersama. Mode ini mencakup fitur pertempuran baru "Co-op Timed Hits", yang membawa strategi tambahan dan koordinasi waktu bagi pemain yang menjelajahi bersama. Pertempuran juga telah ditingkatkan dengan pengenalan “Kunci Misteri” yang mengharuskan pemain untuk membuka kemampuan spesifik musuh pada pertemuan pertama mereka dengan setiap jenis.
Sistem yang dikerjakan ulang ini juga memastikan bahwa Poin Kombinasi sekarang dibawa ke pertempuran berikutnya, memberikan pemain lebih banyak fleksibilitas dan opsi taktis di seluruh pertemuan. Prolog telah dirancang ulang juga, menghapus struktur kilas balik. Pemain sekarang memulai langsung dengan masa kecil karakter utama, membenamkan mereka dalam narasi dan pengalaman pertempuran awal sejak awal. Sementara itu, cutscene tambahan, berjudul "Jalan di Atas Air," telah diperkenalkan untuk meningkatkan momen cerita yang penting. Penambahan sinematik ini dirancang untuk memperdalam keterlibatan pemain dalam plot.
Selanjutnya, bagi pemain kompetitif, relik Mode Pelari Cepat baru mencakup fitur yang dirancang khusus untuk permainan yang efisien. Selain itu, tiga tingkat kesulitan preset telah diperkenalkan, dengan relik baru yang ditujukan untuk menyesuaikan baik tingkat tantangan maupun fitur kemudahan penggunaan, memenuhi berbagai preferensi pemain. Bahkan relik burung beo pelacak rahasia kini memiliki fungsi yang ditingkatkan untuk membantu pemain dalam menemukan item dan tantangan yang terlewatkan. Namun, meskipun permainan ini memiliki alur cerita RPG yang nostalgis, beberapa pemain mungkin merasa bahwa pengembangan karakter tidak mencapai kedalaman yang diharapkan dalam RPG modern.
Penghormatan yang menarik kepada klasik
Jika Anda tumbuh dengan bermain RPG berbasis giliran di masa lalu dan ingin memiliki pengalaman serupa hari ini, Sea of Stars akan melakukan pekerjaan yang baik untuk memenuhi kebutuhan nostalgia itu. Ini terlihat hebat dan memiliki cerita yang menarik dengan gameplay yang sama menariknya. Ini adalah surat cinta untuk genre RPG yang seikhlas mungkin dan inovatif, membuktikan bahwa beberapa cerita yang paling kuat adalah yang diceritakan melalui piksel dan pertempuran berbasis giliran.